多様性

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システム投資方法ソーシャルカジノアプリ – 13821

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Giantが主導する中国企業のコンソーシアムが、イスラエルのヘルツリーヤに拠点を置き、 Caesars Interactive Entertainment の傘下にあったソーシャルカジノゲーム企業のPlaytikaを買うために44億ドルを払うことを決定した。 韓国のNetmarbleも 43億ドル で買収を狙っていたと噂されていたが、他の入札者が現れたのだ。 コンソーシアムに含まれるのは、Giant、Alibaba Group Holdingの創業者Jack Ma氏が創業したプライベートエクイティファームのYunfeng Capital、China Oceanwide Holdings Group Co。 市場調査会社のEilers ResearchとKrejcik Gamingによれば、Playtikaは30億ドル規模のソーシャルカジノゲームビジネスにおいてナンバーワンの企業であるという。マーケットシェアは、2位につけるライバルのIGTのおよそ2倍だ。年の第2四半期、Eilersの推測ではPlaytikaは約2億万ドルの収益を出した。並外れた成長を続けてきた。

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ソーシャルカジノは引き続きモバイルアプリカテゴリのトップの売上の1つであり、その成長の勢いは止まりません。 前回の記事では、ソーシャルカジノのカテゴリに含まれるものと、ソーシャルカジノゲームのオーディエンスをリターゲティングすることでどのように利益を得ることができるかについて詳しく説明しました。 この記事では、ユーザー獲得キャンペーンとリターゲティングキャンペーンの両方で成功することが証明されたクリエイティブ戦略を紹介します。 ソーシャルカジノアプリのユーザーは、ギャンブルの興奮を味わいからこれらのゲームが好きです。 ソーシャルカジノアプリ用の広告クリエイティブを作るとき、ユーザーがラスベガスのスロットマシンのようなイメージはポイントです。 つまり、クリエイティブは繊細ではなく、ベガスのストリップと同じように派手で目を引くもののが必要です。 ソーシャルカジノキャンペーンの派手な広告の価値を判断するために、シンプルと派手なアニメーションの2つのクリエイティブデザインのパフォーマンスを比較しました。 派手なクリエイティブバリアントは、すべての指標でスタティッククリエイティブ広告よりも優れていました。 キャンペーンの最終日、派手な広告のインストールあたりのコスト(CPI)は、初日と比較して34。 最近のキャンペーンでは、音声ありとなしの広告クリエイティブを比較すると、音声なしのクリエイティブより音声ありのクリエイティブの方がパフォーマンスが優れていることが分かりました。 特に、音声ありのクリエイティブ広告は、32。

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