多様性

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ゲームを公開するのに役立つデモやチュートリアルを確認して 始めましょう 。 開発者コミュニティ に参加すると、他のインスタントゲーム開発者とつながることができます。 インスタントゲームSDK は、ゲームクライアントにインポーするJavascriptソフトウェア開発キットです。 バンドルベースの構成スキーマ は、バンドルに含めることができる構成ファイルのスキーマです。 ゲームのデザインと開発に関する ベストプラクティス をお読みください。 ゲームを申請する前に、 リリースチェックリスト にある各ステップを確認しましょう。

リリースとベストプラクティス

アプリが [ゲーム] カテゴリになっていることを確認します。アプリがこのカテゴリ以外の場合、 [インスタントゲーム] 製品は表示されません。 ゲームサイズに厳しい制限は設けていませんが、初回のダウンロード時間が5秒を超えないようにすることをおすすめします。最大MBのゲームバンドルをホストできますが、初回読み込みでは必要なファイルのみにすることができます。詳しくは、 ベストプラクティス のセクションをご覧ください。 サードパーティーのバックエンドを使用 し、 XMLHttpRequest 、 fetch 、 WebSocket 、 EventSource 経由でゲームがコミュニケーションする。この方法には柔軟性がありますが、ゲームのオーディエンスに比例してホスティングのコストがかかります。

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